Коммуникативная ролевая игра-расстановка «Вечера на хуторе близ Диканьки».
Авторы игры Елена Данько и Наталия Матюшенко.
Игра создана на основе одного из любимых фильмов и повести Николая Гоголя. Давно ли Вы переодевались в других героев? В игре у Вас есть возможность сыграть роль персонажа, который помогает Вам найти ответы на свой запрос.
В повестях Гоголя волшебное и обыденное идут рука об руку; дьяк и урядник соседствуют с колдуном и чертиком. Главный герой игры – деревенский кузнец Вакула (кузнец своего счастья) – влюблен в первую красавицу Диканьки Оксану. Но Оксана выдвигает, казалось бы, невыполнимое требование: добыть ей сапожки «какие носит сама царица» (ставить большую цель). С этого и начинаются приключения влюбленного Вакулы, когда привычная деревенская жизнь вдруг поворачивается к нему своей волшебной, потаенной стороной.
Ему доведется общаться с бывшим казаком, а ныне деревенским знахарем Пацюком. Колдун Пацюк становится проводником героя в волшебный мир – мир, где причудливо переплетаются чудеса и привычное.
Сценарий «Вечеров» ориентируется на неповторимый гоголевский стиль «фэнтези». Постепенно игра из сказки превращается в трансформирующую игру-тренинг. Вас ждет множество приключений – в деревне «Диканька», в волшебном «Месте Силы» и при дворе императрицы в Петербурге. Вам предстоит встретиться с персонажами из повестей Гоголя и народных сказок, окунуться в бурные и красивые страсти героев и стать на их место, проигрывая в роли персонажей.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
1) получить Черевички – как символ исполнения-таки заветного желания…
2) увидеть себя «со стороны», определить свои поведенческие стратегии и расширить их на игре;
3) определить, что мешает Вам решить запрос, и за счет какого ресурса Вы получаете желаемое;
4) проявить свои коммуникации с другими людьми и наработать навыки успешных переговоров через: «все выиграли», «все проиграли», «помешать, но взять свое», «договориться» и т.п.;
5) с какими силами я готов вступить в сговор и увидеть, кто же мне помогает, и в чем такая помощь проявляется…
6) мой Мир структурный или Хаос?
7) да и просто побывать на балу у Царицы – а вдруг Царица — это я? – тоже интересно!
Коллективная история про свое место в Жизни, ресурсы, стратегии и ответные Дары с элементами народных традиций, верований, обрядов и святочного гадания.
Игра-тренажер переговорных процессов. Корпоративный формат игры для выявления нерабочих и ресурсных стратегий, моделирование ситуаций и договоренностей.
Запросы, с которыми можно прийти на игру:
- Как выйти из нересурсных отношений и проектов, с работы.
- Как войти в новый коллектив, новые отношения, построить бизнес-систему.
- Увидеть причины ситуаций по теме запроса.
Форматы игры:
В игру можно играть индивидуально, в групповом формате, корпоративный формат – на общую цель, игра-коммуникация о переговорах; настольный формат или онлайн версия.
Это игра-тренинг или тренинг в игровой форме – на базе игры проводятся тренинги с добавлением практик и заданий – дополнительные занятия и мастер-классы.
Продолжительность 4-5часов. Оптимальное количество – 6-13 человек. Время игры: 4-5 часов
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Запросы любые на игру в разных сферах жизни – прояснение причин, как достичь цели «А», моделирование стратегий, тренировка навыка вести переговоры, научиться договариваться и убеждать, другие запросы
Комплект игры:
1. Поле – виниловый баннер 1,0 х 0,8 м.
2. Кубики:
- кубик цветной цифровой 12D – 1 шт., к
- кубик черный цифровой 6D – 1 шт.,
- кубик белый цифровой 6D- 1 шт.,
- кубик 6D с цветовыми гранями (цвета – красный, зеленый, серый).
3. Колоды:
- колода персонажей игры – 14 шт.,
- колода коучинговых вопросов – 13 шт.
4. Документы:
- Правила игры – 1 шт.
- Инструкция для проведения игры в онлайн-формате.
- Бланк участника №1 – 1 шт.
- Документ «Обряды» – 1 шт.
- Анкета обратной связи – 1 шт.
Все материалы можно скачать в закрытой группе поддержки ведущих после обучения.
5. Упаковка: чехол тканевый для поля игры (можно носить на плече), 2 тканевых мешочка для ресурсов и кубиков.
6. Ресурсы: для игры ведущий самостоятельно приобретает 6 видов ресурсов: сахар в кусках или изюм, душистый перец – горошек, семечки – черные и белые, фасоль – белая и темная. По желанию ведущий самостоятельно приобретает сувенирные небольшие «черевички», сувенирный веник-оберег, небольшое полотенце или «Рушник», пищевая фольга и другие атрибуты по рекомендации автора игры.
7. Сертификат ведущего, дающий право на проведение игры.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: любой может стать ведущим игры, рекомендовано: коучи, тренеры, психологи, психотерапевты.
Отзывы
Отзывов пока нет.