Трансформационная ролевая игра «Сад Души»
Автор игры: Виктория Игнатушина.
Игра «Сад Души» подходит для проработки запросов из любых сфер жизни.
Использование игры:
- Индивидуальный формат .
- Групповой формат- от 2-10 игроков.
- Онлайн-формат
- Формат тренинга
- Коучинговый формат: игра помогает спланировать конкретные действия в сторону цели.
- Психологический формат: самопознание,проработка ограничивающих установок, нересурсных состояний, внутренних конфликтов, диагностика и гармонизация состояния, трансформация негативных программ, выявление своих сильных сторон и ресурсов.
- Продолжительность игровой сессии от 2,5 до 6 часов.
- Игра может использоваться многократно на разные запросы клиента.
- Для ведущих существует партнерская программа.
- Игра-театр, где у каждого игрока своя роль.Погружаясь в неё и получая задания от других участников, игрок находит новые способы решения задач. Учитывая то, что роль выбирается случайным способом (конверт с карточками и заданиями), и от имени своего персонажа каждый взаимодействует с другими игроками, можно отследить внутренние конфликты, умение коммуницировать, отследить архетипы, находящиеся в тени, стандартные паттерны и стратегии, мешающие достижению цели. И тут же, с помощью заданий проработать то, что нуждается в проработке.
- На базе игры можно провести тренинг (1-3 дня), на котором каждый ведущий может реализовать свой потенциал и навыки.
- Игра-мистерия, драма с сюжетом (если игроки выбрали одну общую цель), результат которой, зависит от самих актеров.
- Игра-знакомство со своими субличностями и ведущими архетипами.
« Ни один архетип не может быть «плохим», каждый на что-то, да годится, все они полезные, а потому что все они – разрозненные части нашего целостного «Я»…
Игра создана для того, чтобы каждая из нас смогла признать все грани себя, все грани своей личности и обрести свою внутреннюю Богиню!
Вживаясь в роль, и взаимодействуя с другими игроками, клиент выводит на уровень осознания свои стратегии достижения целей и препятствия, которые могут помешать в реализации желаемого. Игра позволяет прорабатывать запросы любой сложности и глубины.
Упражнения и медитации (более 48 шт.), которые «вшиты» в игру, позволяют проработать все препятствия на пути к цели.
Помощь трав и животных даст дополнительные ресурсы.
Карточки действий – домашние задания, которые позволят клиенту не останавливаться, а продолжать работу самостоятельно.
Карточки «+» и «-» -помогут взглянуть объективно на свои стратегии и сценарии и понять, что с этим можно сделать, чтобы достичь цели.
Архетипы/субличности представленные в игре:
- Актриса/Персона/Маска
- Афина/Железная Леди
- Танцующая Дева
- Персефона/Юная Дева
- Многорукая дева
- Шаманка
- Геката/Колдунья
- Афродита/Любовница
- Муза
- Гестия/Хозяйка
- Садовница
- Деметра
- Старица
- Лилит
- Разрушительница
- Чудесное Дитя
- Коломбина/Дурак
- Артемида/Сестра
- Немезида/Справедливость
- Королева
- Солоха
- Целительница
- Исследовательница
- Гера/Жена
Запросы на игру:
- Поиск себя («Кто я?»)
- Видеть свой путь, самореализация.
- Что поможет проявляться в мир?
- Как найти баланс между важными сферами жизни?
- Что и каким образом поможет наладить отношения с…?
- Вопросы профессионального роста
- Что поможет выйти на новый финансовый уровень?
- Что поможет обрести гармонию?
- Как достичь цель?
- Корпоративные запросы: когда игроки играют на общий запрос.
Что можно решить с помощью игры?
- проиграть свою нерешенную жизненную ситуацию, примерив необычную для вас роль;
- устроить коллективный мозговой штурм для решения вашей задачи, используя силу незнакомых вам архетипов;
- использовать чужую проверенную стратегию решения, отбросив страх и сомнения;
- увидеть свой внутренний потенциал, талант, данный при рождении, для решения Вашей задачи;
- сформировать новую и незнакомую модель решения запроса и проиграть ее в игровом формате;
- отказаться от чуждых ролей и выработать свою индивидуальную стратегию на базе полученных карт-подсказок.
Механика игры:
Выбираем цели: одна общая или у каждого своя?
Каждый игрок вытягивает вслепую два деревянных номерка (всего 24), которые означают выбор архетипов, от имени которых он будет играть. Далее сами участники выбирают, какой персонаж они предъявляют миру, а какой останется «темной лошадкой». Затем игрокам выдаются личные конверты с материалами по его персонажам.
Комплектация каждого конверта:
- Презентация своей «героини»
- Тайное задание от ее имени на игру
- Поддержка от архетипа
- Помехи
- Вопросы
- Послания от героини
- Задание от героини
- Карты-советы
- И карты «закончи фразу»
Всего в одном конверте 36-42 карточки для обмена с группой.
В начале игры игроки погружаются в образ с карты, от имени которого будут вести игру.
Дальше игроки с помощью кубика и ходов на игровом поле ( 73 хода) взаимодействуют друг с другом.*
В процессе идет обсуждение, помощь команды, конфликт с интересами других игроков, обратная связь.
Игроки раздают подсказки, ведут диалоги от имени героинь, делают групповые задания. (Для каждой субличности автор подобрала 2-3 упражнения, позволяющие исследовать ее суть и помогающие пройти к цели ближе).
Также на поле можно познакомиться со своими животными силы и получить дары от встречающихся диких трав.
*Игрок сам решает, кому он хочет дать карту.
Примеры заданий:
- Генеративный коучинг
- Психодрама
- Медитации
- Работа с тенью
- Мозговой штурм от Архетипов
- Элементы расстановок
- Психосинтез Ассаджиоли
*Карточки для архетипов используются из колоды «Сила Дикой Души» большого формата.
Внимание! Это краткое описание игры. Есть много нюансов и уточнений заданий в зависимости от формата игры, количества игроков и времени игры!
В результате игры участники:
- Понимают, какой части личности необходимо внимание.
- Что было бы хорошо завершить, а что принять как новое,
- Игроки учатся взаимодействовать сами с собой.
- Выстраивать порядок в «театре своей души»
- Выстраивать новые стратегии для достижения цели
- Приходят к внутреннему согласию.
- Происходит расширение представлений о себе.
- Принятие себя в разных ролях.
- Появляется видение достижения цели, план.
С помощью этой игры Вы выйдете за рамки возможного.
Комплектация игры:
- Игровое поле – 1 шт., твердое раскладывающееся поле 59*42см
- 24 ламинированных конверта 12*20.
- Карты «Сила дикой души» (10*15 см)
- Карты «…» послания (8*5см)
- Карты помощи «➕» (8*5см)
- Карты помехи «➖»(8*5см)
- Карты вопросы ❓ (8*5см)
- Карты послания 💌 (8*5см)
- Карты действий ⚙️ (8*5см)
- МАК «Сила Диких Трав» (7,5*11)
- Карты животных (7,5*11)
- Книга заданий 📜 (более 45 упражнений)
- Кубик (6D) – 1 шт.
- Фишки – 24 шт.
- Инструкция ведущего – 1 экз.
- Рабочая тетрадь – 1 экз.
- Сертификат ведущего игры – 1 экз.
- Упаковка – деревянная коробка – 1шт.
- В стоимость игры входит обучение. Обучение индивидуальное в вотсап/скайп с автором. После приобретения игры ведущий включается в закрытую группу вотсап.
Для кого игра: для коучей, психологов, МАК-специалистов, арт-терапевтов, тета-хиллеров, нейропсихологов, ведущих женских кругов.
Год создания игры: 2020.
Отзывы
Отзывов пока нет.