Авторская трансформационно-психологическая игра «Кроличья Нора».
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна, дипломированный психолог (консультант по символдраме, семейный, кризисный, практический, перинатальный), полевой практик, автор психологических игровых инструментов, схема-терапевт.
Художник по полю: Марина Исаева
Тип игры. Универсальная, настольная, трансформационная, психологическая игра.
Форматы игры. Индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом (мотивация, ресурсы, финансы, отношения, семья, родовые сценарии, психосоматика, травма, жизненные сценарии, адаптация к изменениям, целеполагание, тайм-менеджмент, женские и мужские темы, многое другое…)
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников.
Время игры. От 2 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Кроличья нора — это своеобразная чёрная дыра. Попав в неё, можно попасть в параллельную вселенную. Кроличья нора — это метафора, состояние человека, при котором он уходит в себя, погружается вглубь своего подсознания. А вот насколько глубоко? Это зависит от конкретного подопытного кролика, от его комплексов, страхов, накопленного жизненного опыта. Продвигаясь вниз по Кроличьей Норе, мы постепенно погружаемся в наше Бессознательное. Получая ответы в процессе игры, мы словно складываем один большой пазл нашей жизни. Мы проясняем те моменты, которые ранее были для нас несущественными или неочевидными. Мы формируем реальное представление о себе и своем запросе. Это происходит за счет нашей активной рефлексии, анализа и осознаний.
Как играть в игру?
Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрока предстоит увлекательное путешествие к центру земли. В Кроличьей Норе передвигаются по игральному полю броском кубика. По методу синхроничности игрок попадает на позиции и вытягивает карты, которые соответствуют его личному запросу и состоянию на момент игры. Этот процесс проходит азартно, увлекательно и интересно.
Задачей в игре будет спуститься вглубь Кроличьей Норы и узнать что-то ценное о себе. А иногда и вернуться обратно!
Основная трансформационная и психологическая работа осуществляется за счет активной саморефлексии игрока над выпадающими: ходами, картами, игровыми действиями, состоянию ресурсов, стратегиям поведения и коммуникации с другими участниками за игровым столом.
В трансформационном формате игре предусмотрена групповая динамика и групповое взаимодействие между участниками по заданиям карт.
Целевая аудитория игры. Дети старше 8 лет и взрослые. (8+) Для работы с детьми необходимо использовать игру, как игровую платформу, и сторонние МАК.
Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:
- Поиск смысла жизни, предназначения и базовой функции.
- Сценарии жизни (Родовые, Кармические, Личные).
- Тайм-менеджмент и работа с временем.
- Денежные вопросы.
- Взаимоотношения.
- Достижение цели и планирование.
- Мотивация и целеполагание.
- Поиск причины.
- Принятие решений.
- Психосоматические заболевания.
- Поиск ресурсов.
- Работа с травматическим опытом.
- Самопознание и личностный рост.
- Стратегия и поведение.
- Работа с любой жизненной ситуацией.
- Работа с эмоциями, убеждениями, действиями
- и многое другое…
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? Принцип работы инструмента?
В основном формате работы инструмент используется как полноценная и самодостаточная трансформационная игра. В данном формате работы используется полный набор игры: поле, фишки и кубики, колода из 78 карт с темами и игровыми заданиями (переработанная и основанная на арканах Таро), камни ресурсы.
Инструмент также может использоваться как игровая платформа, основа для игры. В данном формате работы к каждому клиентскому запросу подбирается нужный бланк (разработано 44) и добавляется колода МАК под тематику запроса. В результате каждый раз вы получаете новый инструмент для своих целей. Механизм игры позволяет рассмотреть большое количество вариантов психологических клиентских запросов, применяя различные игровые бланки игрока.
Психологические задачи инструмента.
Данный инструмент имеет две консультативные задачи: диагностика и коррекция (терапия). На диагностическом уровне инструмент помогает изучить и глубже понять запрос клиента. В результате чего появляется возможность и его скорректировать через цепь осознаний и инсайтов, которые могут появляться за счет анализа значения карт или игровых действий.
Игровые задачи инструмента.
Игра имеет одну игровую задачу: Добраться до центра Кроличьей Норы. Возможен вариант игры, когда игроку необходимо будет вернуться обратно.
Что можно получить от игры? Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний можно:
- Достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего.
- Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием.
- Выявить и устранить препятствия в достижении поставленных целей.
- Спрогнозировать развития событий в реальной жизни.
- Выявить «слепые пятна», «тень», негативные паттерны поведения, подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии.
- Принять решение.
- Найти необходимые ресурсы для решения проблемы
- и многое другое…
В коробке вы найдёте:
- одно красочное поле размером 60х60 см на ткани,
- колоду из 78 игральных карт для дополнительной механики (6,5х10,5 см, скругление, матовая ламинация, плотность 300 г/кв.м),
- кубик D6,
- 8 игровых фишек,
- набор камней-ресурсов,
- инструкцию.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков. Бланки к игре можно скачать с сайта автора.
Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта. Однако по желанию ведущего его можно применять совместно со сторонними метафорическими ассоциативными картами в дополнительных форматах игры. Колоды МАК рекомендуется подбирать под необходимую тему игры.
Также в стоимость входит индивидуальное обучение с автором 1–1,5 часа (скайп). Сертификат ведущего высылается в электронном виде после прохождения обучения и супервизии автора.
Электронные материалы для проведения игры в формате онлайн высылаются ведущему после обучения и получения сертификата.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендована для игропрактиков, психологов, психотерапевтов, коучей и иных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК, педагогов.
Отзывы
Отзывов пока нет.